Sort by

Löytyi 3 hanketta.

Interaktiiviset tarinat 2016

Interaktiiviset tarinat -projektin tavoitteena on luoda työpajamalli, jota voidaan soveltaa ohjelmoinnin ja luovan kirjoittamisen opetuksessa erilaisille asiakaskohderyhmille kaikissa Vantaan kirjastoissa.

Koodipaja 2015

Koululaisten ohjelmointi- ja pelipajoja Kaarinan kirjastoissa

Kirjasto pelinä 2013

Kirjasto pelinä -hanke edistää kirjaston ja koulujen yhteistyötä mediakasvatuksessa: nuoriso ja opettajat oppivat hyödyntämään kirjaston mediapajaa ja opetetaan tuottamaan kirjasto­aiheisia sisältöjä Kirja kantaa -sivustolle.