Sortera efter

Hittade 30 projekt.

Monikulttuurinen kirjastoauto - Ison Karhun kyydissä maailmalle 2015

Suomen parhaana kirjastoautona palkittu Pudasjärven kirjastoauto Iso Karhu muuntuu lukuvuonna 2015 monikulttuurisuusautoksi, joka vie kansainvälisyyskasvatusta kouluille. Kevätlukukaudella kirjastoauto vierailee Pudasjärven alakouluilla, 0.-6.

Tietoa, elämyksiä ja taitoa pelaamalla 2014

Tietoa ja taitoa pelaamalla – hankkeessa haetaan rahoitusta maakunnalliseen pelisalkkuun ja pelien käytön opastukseen. Varsinais-Suomessa on paljon pieniä kirjastoja, joilla ei ole taloudellisia mahdollisuuksia hankkia pelejä ja pelikonsoleja kokoelmiinsa. Projektissa kootaan pelisalkku, joka sisältää yleisimmät pelikonsolit, kattavan määrän erilaisia pelejä sekä valkokankaan ja videotykin kuvan heijastukseen.

Pelin paikka 2013

Kirjaston merkitys pelilukutaidon kehittäjänä ja peleihin liittyvän tiedon ja kulttuurin jakajana on erityinen. Hankkeessa kehitetään peleihin ja pelaamiseen liittyvää osaamista ja toteutetaan pelillisiä sovelluksia sekä tapahtumia kirjastoissa.

Yökirjasto (jatkohanke) 2013

Kurikan kaupunginkirjaston Yökirjasto-hankkeelle jatkoanomus, teemana Pelit ja pelaaminen.

Sähköä ja säpinää kirjastoon 2012

Tarkoituksena tarjota kirjaston eri kohderyhmille erilaisia ajankohtaisia palveluita ja elämyksellisiä vierailuja lukemisharrastusta edistämään. Henkilöstön ammatillinen kehittäminen tärkeää.

Osallistavalla suunnittelulla muuntuva tila Myllykosken kirjastoon 2012

Myllykosken kirjaston entisestä atk-luokasta tehdään ajanmukaisin laittein varusteltu muuntuva tila nuorten omatoimiseen käyttöön, mediakasvatukseen ja kirjastonkäytön opetukseen. Satuhuonekäyttöä parannetaan sisustusratkaisuin. Tila suunnitellaan myös aikuisväestöä houkuttelevaksi kokous- ja koulutustilaksi.

Kiertävä pelisalkku 2012

Digitaalinen pelaaminen ja virtuaaliset pelimaailmat ovat monien lasten ja nuorten arkipäivää, mutta monilla aikuisilla on vielä melko hatara käsitys siitä, mitä ne pitävät sisällään. Kirjastojen rooli tälläisten sisältöjen ääreen johdattamisessa on ollut melko vaatimaton muutamia poikkeuksia lukuunottamatta. Hankkeen tarkoitus on levittää tätä tietämystä ja sisältöjen tuntemusta myös pieniin kirjastoihin, joilla ei ole mahdollisuutta kohdentaa resurssejaan tälläiselle alueelle muutoin kuin yhteisvoimin.

Kirjasto mukana nuoren elämässä 2012

Hankkeessa kehitetään Hankasalmen kirjastotoimen tila- ja palvelukonseptia, tiedottamista, aineistohankintoja ja sisällöntuotantoa paremmin nuorten toiveita vastaaviksi.

Lohikäärmemaa - lukudiplomipeli 2012

Verkkoon luodaan Hurmiluksen kirjasto, jossa lukudiplomiin kuuluvat kirjat ovat hyllyissä. Kirjojen sisältöä ja kansikuvia voi tutkia niitä klikkaamalla. Oppilas valitsee kirjan, lukee sen ja tekee verkossa kirjaan liittyvät tehtävät.

Sidor